パーティ編成 - オススメなパーティの組み方 -
- 役割紹介
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役割は大きく分けて3つあります。【直接攻撃】、【魔法攻撃】、【魔法回復】の3つです。
ジョブは、戦士、モンク、シーフ、赤魔術師、白魔術師、黒魔術師から選びます。
【直接攻撃】2人、【魔法攻撃】1人、【魔法回復】1人で組むと問題なく冒険が進むでしょう。
一度選ぶと、最後まで組み合わせは変えられないので慎重に選んで下さい。
ちなみにFF1では黒魔術師は弱いので入れない方がいいです。
【直接攻撃】 戦士 モンク シーフ
【魔法攻撃】 赤魔術師 黒魔術師
【魔法回復】 赤魔術師 白魔術師
- オススメパーティその1 [戦士]+[モンク]+[赤魔術師]+[白魔術師]
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戦士をパーティの先頭に置くと全滅率が激減します。戦士のHPと防御力の高さはパーティの壁になるでしょう。
攻撃のメインはモンクの素手攻撃。これを赤魔術師がストライとヘイストでサポートします。
回復は白魔術師におまかせ。バランスの取れたパーティです。
- オススメパーティその2 [シーフ]+[モンク]+[赤魔術師]+[白魔術師]
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シーフは戦士に比べHP、防御力で見劣りしますが、忍者になると黒魔法レベル4まで使えるようになります。
ストライとヘイストを使えるようになり、赤魔術師と一緒にストライでモンクの攻撃力を上げることが出来ます。
シーフ、赤魔術師、共に直接攻撃力がそこそこあるので殴りも魔法もOKなパーティです。
- ダメパーティ [戦士]+[黒魔術師]+[黒魔術師]+[白魔術師]
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終盤になると【戦闘中に道具として使うとフレアーの効果】の杖が出てきたりして黒魔術師の存在意義がなくなります。
必ずストライ+ヘイスト要員になってしまうので、黒魔術師をいれるならストライ+ヘイストが使える
シーフ(転職後の忍者が使える)か赤魔術師を選びましょう。
